PlayStation 5 ha una finestra di lancio, ma AMD è ancora mamma su GPU ray-tracing.
Sony ha offerto un po ‘di chiarezza su quando sarà disponibile la sua console di gioco per PlayStation 5 di prossima generazione : è destinata a un lancio per le vacanze 2020, il che probabilmente significa che a novembre o forse a dicembre del prossimo anno.
Non è una sorpresa: sospettavamo che la PS5 avrebbe debuttato nel 2020, quando Sony e AMD avevano rivelato all’inizio di quest’anno che la console di nuova generazione era in fase di sviluppo, con l’hardware AMD all’interno. Tuttavia, Sony si è ora ufficialmente impegnata in una versione per le vacanze 2020 e ha anche confermato che in realtà si chiamerà “PlayStation 5.”
“Questi aggiornamenti potrebbero non essere una grande sorpresa, ma volevamo confermarli per i nostri fan di PlayStation, poiché iniziamo a rivelare ulteriori dettagli sulla nostra visione per la prossima generazione”, ha dichiarato il presidente e CEO di Sony Interactive Entertainment Jim Ryan in un post sul blog.
er la maggior parte, i giochi per console non rientrano nelle nostre competenze, essendo PC Gamer e tutti. Tuttavia, esiste un interessante crossover in termini di hardware. Le console in generale sono orientate verso progetti simili a quelli di un PC, e la PS5 favorirà questa continua evoluzione con un sistema su chip (SoC) AMD Ryzen personalizzato che combina i core della CPU Zen 2 con una GPU Navi.
Per quanto riguarda ciò, la GPU Navi è una delle cose che rende il lancio di PS5 interessante (e rilevante) per noi. Sony ha confermato che PS5 supporterà il ray tracing, una funzionalità che non è ancora disponibile su nessuna delle GPU consumer AMD, inclusi i suoi ultimi prodotti Navi ( Radeon RX 5700 XT , 5700 e 5500 ).
Ora che sappiamo che la PS5 è destinata agli scaffali dei negozi a novembre o dicembre del prossimo anno, ci si pone la domanda, AMD lancerà anche GPU con supporto di ray tracing in tempo reale per il PC in quel periodo?
AMD è ancora mamma sull’argomento, almeno per quanto riguarda un lasso di tempo. Tuttavia, l’amministratore delegato di AMD, Lisa Su, ha indicato a gennaio che l’hardware di ray-tracing per PC è “profondamente sviluppato e che lo sviluppo è simultaneo tra hardware e software”, secondo PCWorld .
“Il consumatore non vede molti benefici oggi perché le altre parti dell’ecosistema non sono pronte”, ha detto il dottor Su in quel momento.
In assenza di un annuncio ufficiale da parte di AMD, il lancio in sospeso della PS5 è il nostro miglior indicatore di quando ci sarà una GPU Navi con supporto per il ray tracing.
Per quanto riguarda la PS5, Ryan ha anche parlato di “due innovazioni chiave” con il nuovo controller della console. Puoi leggere di più su di loro nel post del blog, ma in breve è, il controller presenterà un feedback tattile al posto dell’attuale motore rombo e trigger adattivi per consentire agli sviluppatori di programmare diversi livelli di resistenza.